プレイヤーハンドブック // はじめに

OpenFrontの遊び方

ロビーとスポーン地点の選択から、制御した拡張、序盤の施設、防衛、勝利条件まで、初戦の一連の流れをたどります。

ガイド
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トピック
4
言語
4
OpenFront ゲームのスクリーンショット
OpenFront // ゲームのスクリーンショット
01

試合の基本サイクルを理解する

タイルを獲得し、軍を成長させ、Goldを施設に使い、十分な使用可能陸地を確保して勝利につなげます。OpenFrontはブラウザでプレイするリアルタイムのマップ戦争ゲームです。

攻撃比率は、クリックしたときに現在の兵力の何%を投入するかを制御します。Tで下げ、Yで上げられ、Shift+マウスホイールでも調整できます。およそ2:1を超える優勢では損失軽減の効果が逓減するため、全兵力を投入する根拠にはなりません。

共有される人口枠を、戦闘と占領を担う兵士と、経済を支える労働者にバランスよく配分します。平穏なマップで兵士の割合が高いとGoldの獲得が遅くなる場合があり、割合が低いと争われている国境が無防備になりかねません。

兵力の増加速度は上限の約42%で最大になります。大量投入後は待ち、何度も上限に達することでさらなる増加が制限されている場合はCityを使います。Cityはレベルごとに上限を250,000増やします。

通常の勝利には、水域を除いた非フォールアウト陸地の約80%が必要です。フォールアウトによって使用可能な陸地の総量は変わり、フリーフォーオールでは30分経過後、Overtimeにより必要割合が段階的に下がる場合があります。

02

初戦で安定した陣地を築く手順

  1. 公開フリーフォーオールか、Botsと戦う平穏なシングルプレイヤー戦を選びます。序盤はスポーン地点の質、着実な成長、最初のCityとPortへの到達に集中しましょう。
  2. マップが表示されたら、素早くスポーン地点をクリックします。平地、有用な海岸線、攻め込まれやすい進入路が少ない場所を優先しましょう。陸続きの細い付け根が一つだけの半島は、四方向を隣国に囲まれた開けた平地より安全です。
  3. 最初の併合には平地を使い、序盤の進路から山岳を外します。高地は平地の後方なら利用できますが、山岳は占領にも維持にも多くのコストがかかります。
  4. 未所有の陸地またはBotの領土を左クリックし、序盤はおよそ20~40%を投入します。80%を投入して最初の目標後に成長を停滞させるのではなく、自領タイルに予備兵力を残しましょう。
  5. 最初にBotsを狙います。Botsは弱く、建設を行わず、包囲して倒すと陸地とGoldを獲得できます。Nationsは建物を配置し、後で核兵器を使うことがあります。一方、人間プレイヤーは目前の戦略的脅威です。
  6. Nationとの長い国境を作る前に、包囲したBotを倒し切ります。Cityを持つNationは序盤の一部ではなく、後で狙う目標として扱いましょう。
  7. 別のプレイヤーが同じBotを包囲し始めたら、奪い合いをやめ、空いている平地か別のBotへ向かいます。より強い隣国との協定を受け入れれば、反対側で拡張を続けられる場合があります。
  8. 125,000 Goldを貯めたら、最初のCityを購入します。建設には約20ティックかかり、兵力上限が250,000増えるため、小さな上限付近に張り付かずに拡張を続けやすくなります。
  9. 海岸が有用なら、Cityの後に最初のPortを購入します。初期費用は125,000で、PortsとFactoriesは125,000、250,000、500,000、そして1,000,000という共通の費用順序を持ちます。約110タイル以内にCityまたはPortができるまでは、Factoryの建設を待ちましょう。
  10. 人間プレイヤーとの国境が生じたら、攻撃比率を下げ、Bot相手の序盤と同じペースで進むのをやめます。適切な場合は空いている平地を取り続けても構いませんが、Defense Postで守られた山岳へ軍の半分を投入してはいけません。
  11. 実際に脅威を受けている細い付け根にDefense Postを配置します。最初の費用は50,000で、約30タイルをカバーします。占領された場合は譲渡されず破壊され、数字キー4で配置できます。
  12. 攻撃前に地形を確認します。コミュニティの数値では、平地はmag 80・speed 16.5、高地はmag 100・speed 20、山岳はmag 120・speed 25です。magが高いほど攻撃側の損失が増え、この計算式ではspeedが高いほど進軍が遅くなります。
  13. 要塞化の倍率も考慮します。30タイル以内にあるDefense Postは地形のmagを5倍、speedを3倍にするため、山岳のDefense Postは記載された組み合わせの中で最も攻略が難しく、平地のDefense Postはより安価ながら依然として強固な壁になります。
  14. 同盟は一時的なものとして扱います。既定の期間は約3000ティック、つまりおよそ5分で、双方の同意があれば更新できます。可能なら期限が問題なく切れるのを待ってから攻撃しましょう。
  15. 同盟を破棄すると裏切り者状態が適用されます。防御力は約300ティック、つまりおよそ三十秒間0.5倍になり、speedにはコミュニティ記載の0.8倍の補正がかかります。禁輸によって交易が停止し、他のプレイヤーには壊れた盾の印が見えます。
  16. 通常の終盤では、水域ではなく非フォールアウト陸地の獲得を目指し、30分経過後にOvertimeが勝利基準を引き下げ始めた場合はリアルタイムの画面表示を確認します。
  17. Doomsday Clockでは、最初の波が来る前に拡張します。10分間の猶予期間が終わると、フリーフォーオールの陸地占有率基準が2%、4%、7%、11%、17%、25%、35%と上昇します。現在の基準を下回る陣営には警告が表示され、その後、兵力と軍艦が下限を保ちながら減少します。
  18. Doomsday Clockは、縮小する円ではなく、上昇していく使用可能陸地の占有率を試すモードです。水域はこの基準を満たすために算入されず、チームモードではより高い基準の段階が使われます。

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