生き残れる収入基盤を築く
人間プレイヤーは、記載された基本収入としてティックごとに100 Goldを受け取ります。Botsはティックごとに50を受け取り、ロビーのGold倍率がそれらの金額に適用されます。
プレイヤー、Bots、Nationsを征服することも、記載されているGoldの獲得方法です。
交易船はPortsに到着するとGoldをもたらします。長いルートほど距離計算によって収益が増える場合がありますが、船が生き残れる場合に限って、その追加リスクに見合います。
シングルプレイヤーとプライベートロビーでは、Factory、Cities、鉄道接続によって陸上交易網を形成できます。
長距離ルートの訪問ペナルティが適用される前は、列車が訪問するたびに、同盟相手のCityでは35,000 Gold、チームメイトのCityでは25,000、自分のCityでは10,000を獲得できます。
ボトルネックに応じて支出しましょう。危険な国境を安定させ、必要なら兵力上限を増やし、その後でロビーとマップに適した収入ルートを購入します。全残高を攻撃資金として扱ってはいけません。
Goldの使い道を決める
- 最初の大型購入でCityを選ぶべきタイミングは?
- 兵力上限が制約になっている場合はCityを選びます。最初のCityは125,000で、レベルごとに兵力上限を250,000増やします。急な進攻で奪われない場所に配置してください。
- PortとFactoryのどちらを先に選ぶべきですか?
- 海岸が安全で有望な海上ルートがある場合はPortを選びます。列車を利用でき、守られた内陸中枢が海よりも信頼できる場合はFactoryを選びます。
- 既存の交易網を拡張すべきタイミングは?
- まず船の航路、または鉄道接続を通す必要がある場所を確認します。すぐに別の収入拠点を購入する前に、ルートの脆弱な部分を守りましょう。
- 核関連施設を購入する前に何を確認すべきですか?
- 核兵器が有効なら、敵のインフラと自国中枢の密集度を確認します。Missile Siloは1,000,000、最初のSAMは1,500,000です。
- 防衛への支出が、より大きなGold計画を守れるのはどのような場合ですか?
- Defense Postを購入することで自国中枢の占領を防げるなら、より大きなGold備蓄計画を守れます。
