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OpenFrontでの攻撃方法

部隊の投入量を抑えて陸上攻撃を開始し、実際の防衛側と経路を評価し、予備兵力を残し、戦力交換が危険になったら停止してください。

ガイド
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4
OpenFront ゲームのスクリーンショット
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01

安全な陸上攻撃の始め方

陸上の国境を左クリックして攻撃するか、対象にカーソルを合わせてGを押し、地上攻撃を個別に実行します。水上では、左クリックで輸送部隊を送り、Bで船による攻撃を開始するため、命令を出す前に経路と地形を確認してください。

攻撃比率とは、クリックによって現在の部隊の何パーセントを送り出すかを示す値です。Tで下げ、Yで上げます。Shiftを押しながらマウスホイールを回しても調整できます。攻撃側の兵力が防衛側より多いほど損失は減りますが、その効果は約2:1を超えると頭打ちになり、100%を送る根拠にはなりません。

投入する前に、攻撃へ割り当てた兵力を、防衛側の所有タイルあたりの部隊数、対象の地形、近隣の防衛拠点による範囲、両領土の規模、同じ国境を越えてすでに戻ってきている攻撃部隊と比較してください。それらの条件がコストに見合う間だけ増援し、そうでなければ停止、経路変更、反撃のいずれかを選んでください。

02

投入量、地形、撤退の兆候

軍のどれくらいを投入すべきですか?
常に正しい万能な比率はありません。第二戦線、裏切り、逆襲に備えて予備兵力を残し、国全体の兵力だけでなく、進行中の攻撃に残っている部隊も見て判断してください。失ったタイルあたりの防衛側損失は、防衛側部隊数を所有タイル数で割った値に左右されるため、総兵力が同じでも領土の広さが異なれば戦果も変わります。
地形によって攻撃はどれくらい変わりますか?
地形定数は、Plainsがmag 80とspeed 16.5、Highlandが100と20、Mountainが120と25です。magが高いほど攻撃側の損失が増え、speedが高いほど式上の領土進行は遅くなるため、建造物を考慮する前からMountainはPlainsより攻略コストが高くなります。
防衛側の防衛拠点によって何が変わりますか?
防衛側が所有する防衛拠点は、30タイル以内の対象タイルを範囲に収め、magを5倍、speedを3倍にします。条件を満たす拠点がひとつ見つかると判定は終了するため、範囲の重なる複数の拠点でその戦闘倍率が累積することはありません。
国境の形状を経路選択にどう反映すべきですか?
広い国境では、兵力が多数の候補タイルへ分散し、複数の反撃にさらされる可能性があります。狭い地峡では戦闘が集中します。その地峡が適切に配置された防衛拠点で守られている場合は、攻撃を止めて別の経路を検討してください。
進攻を止めるべきなのはいつですか?
見合う目標がないまま攻撃が高コストの地形に入ったとき、目標としていた戦線に到達したとき、第二の国境が露出したとき、または当初攻撃を正当化していた兵力上の優位を失ったときは進攻を止めてください。

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