防衛しやすい陣地を築く
第二戦線、裏切り、逆襲への備えとして、攻撃に投入しない部隊を予備兵力として残してください。攻撃比率は調整できますが、常に正しい単一の比率はありません。
地形を利用して攻撃側のコストを高めてください。定数は、Plainsがmag 80とspeed 16.5、Highlandが100と20、Mountainが120と25です。magが高いほど攻撃側の損失が増え、speedが高いほど式上の領土進行は遅くなるため、MountainはPlainsより攻撃コストが高くなります。
防衛側が所有する防衛拠点は30タイル以内のタイルを範囲に収め、magを5倍、speedを3倍にします。現在の判定では条件を満たす拠点をひとつだけ使用するため、範囲の重なる複数の拠点でその倍率が累積することはありません。
管理しやすい前線を選んでください。広い国境では接触可能なタイルが多くなり、複数の反撃にさらされる可能性があります。一方、狭い地峡では戦闘が集中し、正しく配置された防衛拠点の価値が高まります。
圧力や戦線の伸ばしすぎから立て直す
- 部隊を送りすぎた後、どう立て直せばよいですか?
- 攻撃スライダーを下げ、部隊が増えるのを待ち、本拠地のタイルに予備兵力を残してください。これにより、Botの領土を獲得した場合やほかの拡張を進めた場合でも、部隊バーが危険なほど低下するのを防げます。
- どの攻撃を最初に止めるべきですか?
- 目標としていた戦線に到達したとき、見合う目標がないまま高コストの地形に入ったとき、第二の国境を露出させたとき、または攻撃を正当化していた兵力上の優位を失ったときは進攻を止めてください。
- 最初の防衛拠点はどこに配置すべきですか?
- 30タイルの範囲が、敵が実際に通らなければならない経路を覆う場所に配置してください。有効な接触地点のない、見た目だけ中央にある場所ではなく、短い前線、重要な建造物、分岐点を優先してください。
- 防衛側から安全に反撃できるのはいつですか?
- 一対一の相殺によって迫る脅威を有意に減らせ、なおかつ防衛可能な予備兵力を残せる場合に反撃してください。
