プレイヤーハンドブック // ゲームプレイ

OpenFrontの工場戦略

利用可能で接続済みの鉄道網が、より価値の高い建設枠を奪うことなく、実際の都市または港に役立つと確認できてからのみ工場を建設しましょう。

ガイド
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トピック
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言語
4
OpenFront ゲームのスクリーンショット
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01

工場を建設する価値があるタイミング

試合で列車が利用できることを確認してからのみ工場を建設してください。列車はソロプレイとプライベートロビーで利用できると記載されています。

工場はそれ自体でゴールドを生産するのではなく、列車を出現させます。列車が自分またはパートナーの所有する都市か港を訪れたときにゴールドが精算されるため、到達可能な駅がない工場では意図した収入を得られません。

工場と港は、段階的に上昇するひとつのコストカウンターを共有しています。どちらかを最初に建設する場合は125,000、その後は250,000、500,000、1,000,000です。したがって工場を先に購入すると、最初の港の価格が上がります。一般的な序盤の建設順は、都市、港、工場です。ホットキーは工場が2、港が3です。

支配下にある少なくともひとつの都市または港へ約110タイル以内で到達できる場所に工場を配置し、経路は約155.6タイルより短い区間に分けてください。それより長い単一区間では、失敗したり収益が少なくなったりする場合があります。

02

工場を建設するタイミングの判断

最初の工場より前に何を整えておくべきですか?
部隊上限を確保する都市を含む、ひとまとまりのコンパクトな陸地を確保し、水域に有用な役割がある場合は港も建設します。ゴースト表示の線路プレビューが実際にその都市か港まで届く場所にのみ工場を配置してください。
工場の建設を先送りすべきなのはいつですか?
範囲内に都市も港もない場合は先送りしてください。また、Overtime(低下していく80%バー)によって自由競争が終わりそうなときは、20秒かかる線路を待つより、すぐに安価で獲得できる陸地を優先してください。
マップの形状は選択にどう影響しますか?
Las Vegas Strip、Gibraltar、群島のような細長い水域主体のマップでは、海上のゴールド収入が中盤の工場よりも高い価値をもたらす場合、次の建設枠を港のために残してください。最初の都市を建設した後のEurope、United States、Pangaeaのような内陸大陸では、工場の方が適しています。

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