Разберитесь в основном игровом цикле матча
Захватывайте клетки, наращивайте армию, тратьте золото на сооружения и занимайте достаточно пригодной для жизни земли, чтобы победить. OpenFront — браузерная война на карте в реальном времени.
Процент атаки определяет, какую долю текущих войск отправляет щелчок мыши. Клавиша T уменьшает его, Y увеличивает, а сочетание Shift с колёсиком мыши также позволяет его регулировать; при преимуществе свыше примерно 2:1 сокращение потерь приносит всё меньше выгоды и не оправдывает отправку всех войск.
Поддерживайте баланс общего резерва населения между войсками, которые сражаются и занимают территорию, и рабочими, поддерживающими экономику. Высокая доля войск может замедлить получение золота на спокойной карте, а низкая — оставить спорную границу без защиты.
Прирост войск достигает максимума примерно при 42% лимита. Подождите после отправки крупных сил и используйте Город, если постоянное достижение предела сдерживает дальнейший рост; каждый уровень Города добавляет 250,000 вместимости.
Для обычной победы требуется около 80% земли без радиоактивных осадков, причём вода не учитывается. Осадки изменяют объём пригодной территории, а в режиме «каждый сам за себя» Overtime может поэтапно снижать необходимую долю после 30-й минуты.
Путь к устойчивой позиции в первом матче
- Выберите публичный матч «каждый сам за себя» или спокойную одиночную игру против ботов. В начале сосредоточьтесь на качестве точки старта, стабильном росте и строительстве первого Города и Порта.
- После появления карты быстро выберите точку старта. Отдайте предпочтение участку с равнинами, полезным побережьем и небольшим числом открытых направлений для нападения; полуостров с одним сухопутным перешейком безопаснее открытой равнины, окружённой четырьмя соседями.
- Первое присоединение проводите по равнинам и не включайте горы в начальный маршрут. Возвышенности подходят, если находятся за равнинами, а захват и удержание гор обходятся дорого.
- Щёлкните левой кнопкой мыши по ничейной земле или территории бота и в начале отправляйте примерно 20–40% войск. Оставляйте резерв на своих клетках, вместо того чтобы задействовать 80% и остановить рост после первой цели.
- Сначала выбирайте целью ботов: они слабы, не строят и после окружения и полного захвата дают землю и золото. Государства размещают постройки и позднее могут применять ядерное оружие, а игроки-люди представляют непосредственную стратегическую угрозу.
- Полностью захватите окружённого бота, прежде чем создавать протяжённую границу с государством. Считайте государство с Городом более поздней целью, а не частью начального этапа.
- Если другой игрок начинает окружать того же бота, прекратите борьбу за него и направьтесь к свободным равнинам или другому боту. Пакт с более сильным соседом может позволить вам продолжить расширение с противоположной стороны.
- Купите первый Город, как только накопите 125,000 золота. Его строительство занимает около 20 тактов, а сам он добавляет 250,000 к лимиту войск, позволяя продолжать расширение и не упираться в верхнюю границу небольшого лимита.
- После Города купите первый Порт, если побережье полезно. Его начальная стоимость составляет 125,000, а Порты и Фабрики используют общую последовательность цен: 125,000, 250,000, 500,000, затем 1,000,000; не спешите с Фабрикой, пока Город или Порт не окажется на расстоянии примерно 110 клеток.
- Когда появляется граница с игроком-человеком, уменьшите процент атаки и откажитесь от темпа, использованного в начале против ботов. Продолжайте захватывать свободные равнины, когда это уместно, но не отправляйте половину армии на гору, защищённую Оборонительным постом.
- Разместите Оборонительный пост на перешейке, которому действительно угрожают. Первый стоит 50,000, защищает область радиусом около 30 клеток, при захвате уничтожается, а не переходит к противнику, и размещается клавишей 4.
- Перед атакой учитывайте рельеф: согласно данным сообщества, для равнин используются mag 80 и speed 16.5, для возвышенностей — mag 100 и speed 20, а для гор — mag 120 и speed 25. Более высокий mag означает бо́льшие потери атакующего, а более высокий speed в этой формуле — более медленное продвижение.
- Учитывайте множители укреплений. Оборонительный пост в пределах 30 клеток умножает показатель mag рельефа на 5, а speed — на 3, поэтому пост в горах представляет собой самую труднопреодолимую из указанных комбинаций, тогда как пост на равнине дешевле, но всё равно создаёт серьёзный заслон.
- Считайте союз временным. По умолчанию он длится около 3000 тактов, или примерно пять минут, и может быть продлён по взаимному согласию; по возможности дождитесь его естественного окончания, прежде чем атаковать.
- Разрыв союза накладывает состояние предателя: защита умножается на 0.5 примерно на 300 тактов, или около 30 секунд, к скорости применяется указанный сообществом множитель 0.8, торговля приостанавливается из-за эмбарго, а другие игроки видят значок разбитого щита.
- В обычной концовке стремитесь захватывать землю без радиоактивных осадков, а не воду, и следите за текущими данными интерфейса, если после 30-й минуты Overtime начнёт снижать порог победы.
- В Doomsday Clock расширяйтесь до первой волны. После 10-минутного льготного периода шкала требуемой доли земли в режиме «каждый сам за себя» последовательно повышается до 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% и 35%; стороны ниже текущего порога получают предупреждение, после чего численность войск и боевых кораблей начинает снижаться до минимального предела.
- Doomsday Clock — это проверка с повышающимся требованием к доле пригодной земли, а не сужающийся круг. Вода не учитывается при этой проверке, а в командных режимах используется более высокая шкала порогов.
