Тактический справочник игрока // С чего начать

OpenFront: как играть

Пройдите полный маршрут первого матча: от выбора лобби и точки старта до контролируемого расширения, первых сооружений, обороны и условий победы.

Гайды
22
Темы
4
Языки
4
OpenFront Скриншот игры
OpenFront // Скриншот игры
01

Разберитесь в основном игровом цикле матча

Захватывайте клетки, наращивайте армию, тратьте золото на сооружения и занимайте достаточно пригодной для жизни земли, чтобы победить. OpenFront — браузерная война на карте в реальном времени.

Процент атаки определяет, какую долю текущих войск отправляет щелчок мыши. Клавиша T уменьшает его, Y увеличивает, а сочетание Shift с колёсиком мыши также позволяет его регулировать; при преимуществе свыше примерно 2:1 сокращение потерь приносит всё меньше выгоды и не оправдывает отправку всех войск.

Поддерживайте баланс общего резерва населения между войсками, которые сражаются и занимают территорию, и рабочими, поддерживающими экономику. Высокая доля войск может замедлить получение золота на спокойной карте, а низкая — оставить спорную границу без защиты.

Прирост войск достигает максимума примерно при 42% лимита. Подождите после отправки крупных сил и используйте Город, если постоянное достижение предела сдерживает дальнейший рост; каждый уровень Города добавляет 250,000 вместимости.

Для обычной победы требуется около 80% земли без радиоактивных осадков, причём вода не учитывается. Осадки изменяют объём пригодной территории, а в режиме «каждый сам за себя» Overtime может поэтапно снижать необходимую долю после 30-й минуты.

02

Путь к устойчивой позиции в первом матче

  1. Выберите публичный матч «каждый сам за себя» или спокойную одиночную игру против ботов. В начале сосредоточьтесь на качестве точки старта, стабильном росте и строительстве первого Города и Порта.
  2. После появления карты быстро выберите точку старта. Отдайте предпочтение участку с равнинами, полезным побережьем и небольшим числом открытых направлений для нападения; полуостров с одним сухопутным перешейком безопаснее открытой равнины, окружённой четырьмя соседями.
  3. Первое присоединение проводите по равнинам и не включайте горы в начальный маршрут. Возвышенности подходят, если находятся за равнинами, а захват и удержание гор обходятся дорого.
  4. Щёлкните левой кнопкой мыши по ничейной земле или территории бота и в начале отправляйте примерно 20–40% войск. Оставляйте резерв на своих клетках, вместо того чтобы задействовать 80% и остановить рост после первой цели.
  5. Сначала выбирайте целью ботов: они слабы, не строят и после окружения и полного захвата дают землю и золото. Государства размещают постройки и позднее могут применять ядерное оружие, а игроки-люди представляют непосредственную стратегическую угрозу.
  6. Полностью захватите окружённого бота, прежде чем создавать протяжённую границу с государством. Считайте государство с Городом более поздней целью, а не частью начального этапа.
  7. Если другой игрок начинает окружать того же бота, прекратите борьбу за него и направьтесь к свободным равнинам или другому боту. Пакт с более сильным соседом может позволить вам продолжить расширение с противоположной стороны.
  8. Купите первый Город, как только накопите 125,000 золота. Его строительство занимает около 20 тактов, а сам он добавляет 250,000 к лимиту войск, позволяя продолжать расширение и не упираться в верхнюю границу небольшого лимита.
  9. После Города купите первый Порт, если побережье полезно. Его начальная стоимость составляет 125,000, а Порты и Фабрики используют общую последовательность цен: 125,000, 250,000, 500,000, затем 1,000,000; не спешите с Фабрикой, пока Город или Порт не окажется на расстоянии примерно 110 клеток.
  10. Когда появляется граница с игроком-человеком, уменьшите процент атаки и откажитесь от темпа, использованного в начале против ботов. Продолжайте захватывать свободные равнины, когда это уместно, но не отправляйте половину армии на гору, защищённую Оборонительным постом.
  11. Разместите Оборонительный пост на перешейке, которому действительно угрожают. Первый стоит 50,000, защищает область радиусом около 30 клеток, при захвате уничтожается, а не переходит к противнику, и размещается клавишей 4.
  12. Перед атакой учитывайте рельеф: согласно данным сообщества, для равнин используются mag 80 и speed 16.5, для возвышенностей — mag 100 и speed 20, а для гор — mag 120 и speed 25. Более высокий mag означает бо́льшие потери атакующего, а более высокий speed в этой формуле — более медленное продвижение.
  13. Учитывайте множители укреплений. Оборонительный пост в пределах 30 клеток умножает показатель mag рельефа на 5, а speed — на 3, поэтому пост в горах представляет собой самую труднопреодолимую из указанных комбинаций, тогда как пост на равнине дешевле, но всё равно создаёт серьёзный заслон.
  14. Считайте союз временным. По умолчанию он длится около 3000 тактов, или примерно пять минут, и может быть продлён по взаимному согласию; по возможности дождитесь его естественного окончания, прежде чем атаковать.
  15. Разрыв союза накладывает состояние предателя: защита умножается на 0.5 примерно на 300 тактов, или около 30 секунд, к скорости применяется указанный сообществом множитель 0.8, торговля приостанавливается из-за эмбарго, а другие игроки видят значок разбитого щита.
  16. В обычной концовке стремитесь захватывать землю без радиоактивных осадков, а не воду, и следите за текущими данными интерфейса, если после 30-й минуты Overtime начнёт снижать порог победы.
  17. В Doomsday Clock расширяйтесь до первой волны. После 10-минутного льготного периода шкала требуемой доли земли в режиме «каждый сам за себя» последовательно повышается до 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% и 35%; стороны ниже текущего порога получают предупреждение, после чего численность войск и боевых кораблей начинает снижаться до минимального предела.
  18. Doomsday Clock — это проверка с повышающимся требованием к доле пригодной земли, а не сужающийся круг. Вода не учитывается при этой проверке, а в командных режимах используется более высокая шкала порогов.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Конфиденциальность

Для этого сайта не требуется учётная запись. Рекламные сервисы могут загружаться во всех регионах. Google Analytics отключён для посетителей из ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии.