Baue ein widerstandsfähiges Einkommen auf
Menschliche Spieler erhalten ein dokumentiertes Grundeinkommen von 100 Gold pro Tick. Bots erhalten 50 pro Tick, und der Goldmultiplikator der Lobby wird auf diese Beträge angewendet.
Die Eroberung von Spielern, Bots und Nationen ist eine weitere dokumentierte Möglichkeit, Gold zu erhalten.
Handelsschiffe bringen Gold ein, wenn sie Häfen erreichen. Längere Routen können aufgrund der Entfernungsberechnung mehr einbringen, doch das zusätzliche Risiko lohnt sich nur, wenn die Schiffe überleben.
Im Einzelspielermodus und in privaten Lobbys können eine Fabrik, Städte und Eisenbahnverbindungen ein Handelsnetz an Land bilden.
Vor dem Besuchsmalus für lange Strecken bringt ein Zugbesuch 35,000 Gold bei der Stadt eines Verbündeten, 25,000 bei der Stadt eines Teammitglieds oder 10,000 bei deiner eigenen Stadt ein.
Richte deine Ausgaben nach dem Engpass aus: Stabilisiere eine gefährliche Grenze, erhöhe bei Bedarf die Truppenkapazität und kaufe anschließend eine zur Lobby und Karte passende Einnahmeroute, statt dein gesamtes Guthaben als Angriffskapital zu behandeln.
Entscheidungen über Goldausgaben
- Wann sollte meine erste größere Anschaffung eine Stadt sein?
- Entscheide dich für die Stadt, wenn die Truppenkapazität der begrenzende Faktor ist. Die erste Stadt kostet 125,000, erhöht die Truppenkapazität pro Stufe um 250,000 und sollte an einem Ort stehen, an dem sie nicht durch einen plötzlichen Vorstoß erobert werden kann.
- Sollte ich zuerst einen Hafen oder eine Fabrik wählen?
- Wähle einen Hafen, wenn die Küste sicher ist und vielversprechende Seewege vorhanden sind. Wähle eine Fabrik, wenn Züge verfügbar sind und dein geschütztes Kernland verlässlicher ist als das Meer.
- Wann sollte ich ein bestehendes Handelsnetz erweitern?
- Beobachte zuerst, wohin die Schiffe fahren oder wo Eisenbahnverbindungen verlaufen müssen. Schütze den verwundbaren Teil der Route, bevor du sofort einen weiteren Einnahmeknoten kaufst.
- Was sollte ich vor dem Kauf von Nuklearanlagen prüfen?
- Wenn Nuklearwaffen aktiviert sind, prüfe die Infrastruktur deiner Rivalen und die Bebauungsdichte deines eigenen Kernlands. Ein Raketensilo kostet 1,000,000, während das erste SAM 1,500,000 kostet.
- Wann können Verteidigungsausgaben einen größeren Goldplan absichern?
- Der Kauf eines Verteidigungspostens kann einen Plan zum Aufbau eines größeren Vorrats absichern, wenn er verhindert, dass dein Kernland erobert wird.
