Taktisches Spielerhandbuch // Hilfe & Community

So greifst du in OpenFront an

Beginne Landangriffe mit einem kontrollierten Truppeneinsatz, bewerte den tatsächlichen Verteidiger und die Route, halte eine Reserve zurück und stoppe, sobald der Schlagabtausch unsicher wird.

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OpenFront Spiel-Screenshot
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Einen sicheren Landangriff beginnen

Klicke mit der linken Maustaste auf eine Landgrenze, um anzugreifen, oder fahre mit dem Mauszeiger über das Ziel und drücke G für einen gezielten Bodenangriff. Über Wasser schickt ein Linksklick einen Transporter los und B startet einen Bootsangriff. Prüfe daher Route und Gelände, bevor du den Befehl erteilst.

Das Angriffsverhältnis ist der Prozentsatz deiner aktuellen Truppen, der mit dem Klick losgeschickt wird. Drücke T, um ihn zu senken, oder Y, um ihn zu erhöhen; auch mit Umschalttaste und Mausrad kannst du ihn anpassen. Mehr Angreifer als Verteidiger verringern die Verluste, doch der Vorteil flacht ab etwa 2:1 ab und rechtfertigt nicht, 100% zu entsenden.

Bevor du dich festlegst, vergleiche die dem Angriff zugewiesene Streitmacht mit den Truppen des Verteidigers pro eigenem Feld, dem Zielgelände, der Abdeckung durch nahe Verteidigungsposten, der Größe beider Gebiete und jedem Angriff, der bereits über dieselbe Grenze zurückläuft. Verstärke den Angriff nur, solange diese Bedingungen die Kosten rechtfertigen; andernfalls stoppe, ändere die Route oder starte einen Gegenangriff.

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Truppeneinsatz, Gelände und Abbruchsignale

Wie viel von meiner Armee sollte ich einsetzen?
Es gibt keinen universell richtigen Prozentsatz. Halte eine Reserve für eine zweite Front, einen Verrat oder einen Gegenstoß zurück und beurteile die im laufenden Angriff verbleibenden Truppen, statt nur die Gesamtstärke deines Landes zu betrachten. Die Verluste des Verteidigers pro verlorenem Feld hängen von seinen Truppen geteilt durch die Anzahl seiner eigenen Felder ab. Daher können gleich große Gesamtarmeen in unterschiedlich großen Gebieten unterschiedlich abschneiden.
Wie stark verändert das Gelände einen Angriff?
Die Geländekonstanten sind Plains mit mag 80 und Geschwindigkeit 16.5, Highland mit 100 und 20 sowie Mountain mit 120 und 25. Ein höherer mag-Wert erhöht die Verluste des Angreifers, während ein höherer Geschwindigkeitswert den Gebietsvormarsch in der Formel verlangsamt. Dadurch ist Mountain schon vor Berücksichtigung von Gebäuden kostspieliger als Plains.
Was ändert ein Verteidigungsposten des Verteidigers?
Ein Verteidigungsposten im Besitz des Verteidigers deckt Zielfelder innerhalb von 30 Feldern ab und multipliziert mag mit 5 sowie die Geschwindigkeit mit 3. Die Prüfung endet nach dem ersten geeigneten Posten, sodass sich dieser Kampfmodifikator bei überlappenden Posten nicht stapelt.
Wie sollte die Form der Grenze meine Route beeinflussen?
Eine breite Grenze kann deine Streitmacht über viele mögliche Felder verteilen und mehrere Gegenangriffe ermöglichen. Eine schmale Engstelle konzentriert den Kampf; wird diese Engstelle von einem gut platzierten Verteidigungsposten geschützt, solltest du stoppen und eine andere Route erwägen.
Wann sollte ich den Vorstoß stoppen?
Stoppe, wenn der Angriff ohne ein entsprechend wertvolles Ziel in kostspieliges Gelände vordringt, die vorgesehene Linie erreicht, eine zweite Grenze öffnet oder den Kräftevorteil verliert, der ihn ursprünglich gerechtfertigt hat.

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