Wie Gold auf dein Konto gelangt und es wieder verlässt
Mit Gold bezahlst du Gebäude, Aufwertungen, Kriegsschiffe und Nuklearwaffen. Menschliche Spieler erhalten nachweislich 100 Gold pro Tick als Grundeinkommen, Bots dagegen 50 pro Tick; darauf wird der Goldmultiplikator der Lobby angewendet.
Zusätzliches Gold erhältst du durch die Eroberung von Spielern, Bots und Nationen, durch Handelsschiffe bei ihrer Ankunft in Häfen sowie durch Zugbesuche in Städten.
Die Einnahmen aus Handelsschiffen steigen mit der Entfernung gemäß einer Sigmoidfunktion zuzüglich eines linearen Entfernungsanteils. Vor der Besuchsstrafe für lange Strecken bringt ein Zugbesuch 35.000 Gold in einer verbündeten Stadt, 25.000 in der Stadt eines Teammitglieds oder 10.000 in deiner eigenen Stadt.
Verwende in Team-Lobbys die Radialaktion bei einem Spieler, um Gold zu spenden.
Betrachte verfügbares Gold als eine Auswahl an Optionen statt als reines Angriffskapital: Stabilisiere eine gefährdete Grenze, erhöhe die Truppenkapazität und kaufe anschließend eine zur Lobby und Karte passende Einnahmeroute.
Den nächsten Kauf auswählen
- Was sollte ich zuerst mit Gold bauen?
- Kaufe, was den aktuellen Engpass beseitigt: Wähle eine Stadt, wenn die Truppenkapazität entscheidend ist, oder einen Verteidigungsposten, wenn eine Grenze deine Anfangsphase auszehrt.
- Sollte ich weiter sparen, wenn mein Kerngebiet bedroht ist?
- Gib Gold aus, wenn es zum Überleben nötig ist. Ein Verteidigungsposten für fünfzigtausend Gold, der die Eroberung des Kerngebiets verhindert, kann den größeren Sparplan schützen.
- Sollte mein erster Handelsknoten ein Hafen oder eine Fabrik sein?
- Wähle einen Hafen für eine sichere, ertragreiche Wasserroute. Wähle eine Fabrik, wenn Züge aktiviert sind und ein geschütztes Städtenetz zuverlässiger ist.
- Was ändert sich, wenn Nuklearwaffen aktiviert sind?
- Prüfe die Infrastruktur deiner Rivalen und die Dichte deines eigenen Kerngebiets, bevor du dich festlegst. Ein Raketensilo kostet 1.000.000 Gold und die erste SAM kostet 1.500.000 Gold.
