Zwischen Verlängerung, Auslaufen und Verrat wählen
Eine Allianz hält normalerweise etwa 3000 Ticks beziehungsweise fünf Minuten und kann im gegenseitigen Einvernehmen verlängert werden. Lässt du sie regulär auslaufen, kannst du ohne Verrätermarkierung kämpfen; brichst du sie vorzeitig, entsteht der Verräterstatus.
Entscheide bis zur vierten Minute, ob du verlängerst, den Pakt auslaufen lässt oder Verrat begehst. Verlängere, solange der Nachbar weiterhin der zweitstärkste Spieler ist und ihr beide ein besseres Ziel habt; lass den Pakt auslaufen, wenn du sein Land ohne den Debuff haben willst; brich ihn nur, wenn du einen konkreten Plan für das anschließende 30-Sekunden-Fenster hast.
Ein vorzeitiger Verrat halbiert die Verteidigung für etwa 300 Ticks beziehungsweise 30 Sekunden, wendet einen von der Community gemeldeten Geschwindigkeitsmultiplikator von etwa 0.8 an, zeigt ein öffentlich sichtbares Symbol mit zerbrochenem Schild an und setzt den Handel durch ein Embargo aus. Nations auf Hard und Impossible sind außerdem deutlich weniger bereit, sich mit einem markierten Verräter zu verbünden.
Prüfungen vor einem vorzeitigen Ausstieg
- Welche Kartensituationen rechtfertigen einen vorzeitigen Bruch?
- Ziehe einen Bruch in Betracht, wenn der Verbündete mit seinem Landanteil kurz vor dem Sieg steht, neben deinem einzigen City-Cluster ein Silo platziert hat oder – in einem Teammodus – die falsche Front versorgt, wobei die Teamfarbe von einem FFA-Pakt unabhängig ist. Warte, wenn du die 30-sekündige Halbierung der Verteidigung nicht überstehen kannst.
- Wie sollte ich meine Grenzen und meine Angriffsroute vorbereiten?
- Baue vor dem Klick eine Truppenreserve auf, stelle den Angriffsregler an deinen anderen Grenzen niedriger und greife den ehemaligen Verbündeten nach Möglichkeit über Ebenen an. Mit Defense Posts verstärkte Berge können das gesamte Strafzeitfenster aufzehren, während eine dünn besetzte Armee im Verräterzustand zu einem sofortigen Gegenangriff einlädt.
- Wer kann auf die öffentliche Verrätermarkierung reagieren?
- Die Freunde des ehemaligen Verbündeten und Nations in der Nähe können sich gegen dich zusammenschließen, sobald der Verrat sichtbar wird. Wenn dich bereits zwei menschliche Spieler beobachten, vermeide die Markierung; lass den Pakt auslaufen und greife im nächsten Tick an, nachdem sein Symbol verschwunden ist.
- Wie kann sich Verrat auf Handel und Einkommen auswirken?
- Laut der dokumentierten Zeitangabe der Community setzt das Brechen des Pakts den Handel zwischen euch für ungefähr fünf Minuten aus oder bis ihr erneut eine Allianz schließt. Das kann einen Goldplan beeinträchtigen, der auf Einnahmen aus Ports beruht, und andere Handelsrouten abschrecken. Team-Lobbys können den gesamten Handel stoppen und ihn nur für Teamkameraden wieder öffnen, aber diese Steuerung ist ein Teamwerkzeug und nicht der FFA-Standard.
