Der Spielplan für jede Phase
Wähle zu Beginn nach Möglichkeit Ebenen und eine Küste im selben Gebiet, wobei das Hochland hinter den Ebenen liegen sollte. Vermeide einen Start in kostspieligem Gebirge und bevorzuge eine Halbinsel mit nur einer Landenge gegenüber einer ungeschützten Ebene mit vier Nachbarn.
Halte deine Truppen nahe am mittleren Wachstumsbereich: Das Wachstum ist bei etwa 42 % der Truppenkapazität am schnellsten. Lass die Leiste nach einer großen Annexion wieder in Richtung dieses Bereichs steigen; kleine Ansprüche auf unbesetzte Ebenen kannst du früher erheben.
Greife zuerst Bots an, da sie schwach sind, keine Gebäude errichten und Land sowie Gold einbringen, wenn sie umzingelt werden. Betrachte Nations, die Gebäude errichten, sowie menschliche Spieler als spätere oder gefährlichere Probleme.

Achte darauf, wie die Diplomatie mit Beginn der mittleren Phase ebenso wichtig wird wie die militärische Stärke.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Nimm während der gesamten Partie günstige Ebenen ein, erhalte das Truppenwachstum und kaufe das Gebäude, das den aktuellen Engpass beseitigt. Beende deine Angriffe, wenn die neue Grenze mehr kostet, als sie einbringt; Häfen, Kriegsschiffe, Züge, Bündnisse und Atomwaffen sind Werkzeuge innerhalb dieses Kreislaufs.
Das normale Ziel liegt bei etwa 80 % des nicht durch Fallout verseuchten Landes, wobei Wasser nicht mitgezählt wird. Fallout verkleinert die nutzbare Gesamtfläche, und nach Minute 30 kann Overtime im Jeder-gegen-jeden-Modus den Schwellenwert schrittweise senken. Richte dich daher nach der aktuellen Anzeige, wenn das Spielbrett festgefahren ist.
Signale, bei denen du deine Entscheidung ändern solltest
- Wann sollte ich meine Expansion unterbrechen?
- Lege nach einer großen Annexion eine Pause ein, während sich deine Truppen wieder dem mittleren Wachstumsbereich nähern. Wenn ein anderer Spieler denselben Bot umzingelt, wende dich stattdessen unbesetzten Ebenen oder einem anderen Bot zu, anstatt früh eine zweite Front zu eröffnen.
- Wann sollte ich ein Bündnis eingehen?
- Biete ein Bündnis an oder nimm eines an, wenn ein Nachbar dein Kerngebiet erreichen kann und du nicht genügend Truppen für diese Grenze hast. Nutze das Bündnis, um anderswo Bots zu annektieren, den Bau einer Stadt abzuschließen oder einen Verteidigungsposten für die Grenze vorzubereiten, die du nach Ablauf des Timers benötigen wirst.
- Welches Gebäude sollte ich zuerst errichten?
- Baue passend zum aktuellen Engpass: Wähle eine Stadt, wenn die Truppenkapazität entscheidend ist, oder einen Verteidigungsposten, wenn eine Grenze deine Truppen in der Eröffnungsphase aufzehrt. Wähle einen Hafen für eine sichere, wertvolle Wasserroute oder eine Fabrik, wenn Züge aktiviert sind und ein geschütztes Städtenetz zuverlässiger ist.
- Wo sollte ich einen Verteidigungsposten platzieren?
- Platziere ihn so, dass seine Reichweite von 30 Feldern eine Route abdeckt, die ein Gegner benutzen muss. Bevorzuge dabei eine kurze Front, ein wichtiges Gebäude oder einen Knotenpunkt gegenüber einer inaktiven Position im Landesinneren.
- Wie sollte ich auf die aktuelle Overtime-Linie reagieren?
- Wenn du über der aktuellen Linie liegst, halte deinen Anteil, schütze die Landenge, an der du Verluste erleidest, und halte eine Reserve von annähernd 42 % der Kapazität. Wenn du darunter liegst, nimm vor der nächsten Senkung nach 30 Sekunden das günstigste zulässige Land ein, anstatt einen Hafen zu kaufen, der sich nicht rechtzeitig auszahlen kann.