Eine Paktanfrage senden oder beantworten
Klicke in Free for All mit der rechten Maustaste auf das Gebiet eines anderen Spielers und wähle die Handschlag-Option, um eine Allianz anzufragen. Nimmt dieser Spieler an, seid ihr fünf Minuten lang Verbündete.
Das radiale Spielermenü enthält Optionen für eine Allianzanfrage, Verrat, Spielerinformationen, Goldspenden und – in Team-Lobbys – Truppenspenden. Mit den Allianz-Tastenkürzeln K/L kannst du eine Anfrage annehmen oder ablehnen, ohne dass das Menü die Karte verdeckt.
Den vorübergehenden Pakt sinnvoll nutzen
- Wie lange hält eine Allianz, und kann sie verlängert werden?
- Die Standardallianz hält etwa 3000 Ticks beziehungsweise ungefähr fünf Minuten und kann im gegenseitigen Einvernehmen verlängert werden. Läuft sie regulär aus, könnt ihr ohne Verrätermarkierung kämpfen; brichst du sie vorzeitig, wird stattdessen der Verräterstatus aktiviert.
- Wann lohnt es sich, einen Pakt anzubieten?
- Sende oder akzeptiere einen Pakt, wenn ein Nachbar dein Kerngebiet erreichen kann und du diese Grenze nicht ausreichend mit Truppen sichern kannst. Nutze die geschützte Zeit, um anderswo Bots zu annektieren, eine City fertigzustellen oder einen Defense Post an dem Engpass zu platzieren, den du nach Ablauf des Pakts brauchen wirst; entblöße deine Armee nicht in einem dritten Krieg, während du darauf vertraust, dass der Pakt dich später schützt.
- Kommunizieren oder verändern Emotes die Vereinbarung?
- Emotes mit Alt + Linksklick können einen Handschlag, eine Warnung oder einen Scherz signalisieren, stellen aber keine verbindliche Vereinbarung dar und verändern den Allianz-Timer nicht. Der Pakt bleibt ein Fünf-Minuten-Vertrag, und wenn du ihn vorzeitig beendest, fällt eine Verräterstrafe an.
- Was passiert, wenn ich die Allianz verrate?
- Durch einen Verrat erhältst du eine öffentliche Verrätermarkierung mit zerbrochenem Schild, deine Verteidigung wird für etwa 300 Ticks beziehungsweise 30 Sekunden halbiert, ein von der Community gemeldeter Geschwindigkeitsmultiplikator von etwa 0.8 wird angewendet und der Handel wird durch ein Embargo ausgesetzt. Nations auf Hard und Impossible sind außerdem deutlich weniger bereit, einen Pakt mit einem Verräter zu schließen.
- Kann ich mich auf einen Pakt mit einer NPC Nation verlassen?
- Betrachte einen NPC-Pakt als vorübergehende Deckung und nicht als feste Mauer. Nations lehnen Verräter in der Regel ab, können auf Hard oder Impossible einen schwachen Verbündeten verraten und einen Partner verlassen, dem sie zahlenmäßig weit überlegen sind.
- Ist ein Teamverbündeter dasselbe wie ein FFA-Pakt?
- Nein. Teamkameraden in Duos, Trios, Quads und Ranked 2v2 teilen bereits einen Sieg, daher haben gemeinsames Spawnen und das Senden von Truppen Vorrang. In manchen Lobbys sind weiterhin Spenden oder Pakte mit Menschen im anderen Team erlaubt, während ein FFA-Pakt mit einem zufälligen Nachbarn eine vorübergehende Überlebensvereinbarung ist.
