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OpenFront-Wiki: Stadt

Erfahre die genaue Kostenstaffelung einer Stadt, ihre Auswirkung auf die Truppenkapazität, ihre Bauzeit, ihre Voraussetzungen und Zusatzfunktion sowie den sichersten Zeitpunkt für ihre Platzierung.

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01

Kosten und Auswirkungen von Städten

Die Kosten für Städte steigen von 125k über 250k und 500k auf 1M Gold; alle weiteren Kosten sind auf 1M begrenzt.

Jede Stadtstufe erhöht die Truppenkapazität um 250.000 und benötigt etwa 20 Ticks Bauzeit. Städte lassen sich stapeln und aufwerten, erfordern nicht zuerst einen Hafen und dienen außerdem als Bahnhöfe.

02

Zeitpunkt und sichere Platzierung

Wann lohnt sich der Bau einer Stadt?
Baue eine Stadt, wenn die Truppenleiste an einer ruhigen Grenze wiederholt ihre Obergrenze erreicht. Unmittelbar nachdem du deine Armee geleert hast, ist eine Stadt kein Mittel zur Erholung, denn dann sind fehlende Truppen das Problem und nicht die Kapazität.
Wo sollte ich die Stadt platzieren?
Platziere sie auf sicheren Ebenen hinter der aktiven Front, damit ein Überfall nicht die von dir gekaufte Kapazität beseitigt. Eine Platzierung im Landesinneren ist zulässig, und nach drei oder vier Stufen ist das Aufwerten einer bestehenden Stadt normalerweise besser, als einen weiteren schutzbedürftigen Standort zu verteilen.
Was sollte ich an einer umkämpften Küste tun?
Verschiebe den Bau eines ungeschützten Hafens und investiere das Gold stattdessen in eine weitere Stadtstufe oder einen Verteidigungsposten für 50.000 an der Landenge. Platziere einen Hafen an einem Gewässer, das du halten möchtest, da dort zuerst ein Hafen erforderlich ist, bevor Kriegsschiffe erscheinen können.

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