Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

OpenFront-Fabrikstrategie

Baue eine Fabrik erst, nachdem du sichergestellt hast, dass ein verfügbares, verbundenes Schienennetz eine echte Stadt oder einen Hafen bedient, ohne einen wertvolleren Bau zu verdrängen.

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OpenFront Spiel-Screenshot
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Wann sich der Bau einer Fabrik lohnt

Baue eine Fabrik erst, nachdem du sichergestellt hast, dass in der Partie Züge verfügbar sind; dokumentiert sind sie für Einzelspielerpartien und private Lobbys.

Eine Fabrik lässt Züge erscheinen, statt selbst Gold zu produzieren. Gold wird gutgeschrieben, wenn ein Zug eine Stadt oder einen Hafen besucht, die beziehungsweise der dir oder einem Partner gehört. Fabriken ohne erreichbaren Bahnhof erzeugen daher nicht das vorgesehene Einkommen.

Fabriken und Häfen teilen sich einen ansteigenden Kostenzähler: Der erste Bau einer der beiden Arten kostet 125,000, danach folgen 250,000, 500,000 und 1,000,000. Wenn du zuerst eine Fabrik kaufst, steigt daher der Preis des ersten Hafens; eine gängige Baureihenfolge zu Beginn lautet Stadt, Hafen, dann Fabrik. Die Tastenkürzel sind 2 für Fabrik und 3 für Hafen.

Platziere die Fabrik so, dass sie mindestens eine kontrollierte Stadt oder einen kontrollierten Hafen innerhalb von etwa 110 Feldern erreichen kann, und unterteile die Strecke in Abschnitte von weniger als etwa 155.6 Feldern, da längere Einzelstrecken scheitern oder nur geringe Erträge bringen können.

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Entscheidungen zum richtigen Zeitpunkt für Fabriken

Was sollte ich vor der ersten Fabrik errichten?
Sichere dir eine kompakte Landmasse mit einer Stadt für die Truppenkapazität und, wenn das Wasser eine nützliche Rolle spielt, einen Hafen. Platziere die Fabrik nur dort, wo die Vorschau der Geisterschienen diese Stadt oder diesen Hafen tatsächlich erreicht.
Wann sollte ich die Fabrik aufschieben?
Schiebe sie auf, wenn keine Stadt und kein Hafen in Reichweite liegen. Priorisiere außerdem sofort verfügbares, günstiges Land, wenn Overtime – der fallende 80%-Balken – kurz davorsteht, die freie Expansion zu beenden, statt auf eine 20-sekündige Schienenverbindung zu warten.
Wie sollte die Form der Karte die Entscheidung beeinflussen?
Auf schmalen Wasserkarten wie Las Vegas Strip und Gibraltar sowie auf Inselketten solltest du den nächsten Bau für einen Hafen reservieren, wenn Gold aus der Seefahrt wertvoller ist als eine Fabrik im mittleren Spielverlauf. Fabriken eignen sich besser für Binnenkontinente wie Europe, United States und Pangaea, sobald die erste Stadt existiert.

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